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2013年3月22日 — 之前在精華區好像看過文不過現在不知道去哪裡找orz 這裡先談自然生怪‧128格以內才會生怪(128以外時間也是凍結的) ‧24格內不生怪這兩項是指水平方向吧?
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2021年6月26日 — 首先得先清楚minecraft的生怪機制為何1.生成範圍在距離玩家24~128格內2.亮度小於7(火把亮度為14)(史萊姆區塊生的史萊姆不受亮度影響) 3.
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2017年7月6日 — ... 生怪率會被分配掉生怪率會減少. 原始配置是1:70. 基本上要注意的就是這些~~. 好啦如果有錯誤請指出或再補充說明~. 下一篇發有關於地獄堡壘的機制. 12.
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有些玩家倾向于PVP或者PVE,喜欢那些经过设计的游戏地图。当然,还有些玩家执着于技术玩法,他们探索Minecraft的规律,并尝试实现某些他人未曾实现的功能为乐趣。
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2019年3月17日 — 笼式刷怪塔的怪物来源就是刷怪笼产出怪物,非笼式刷怪塔则是利用刷怪机制自然生成怪物。一般来说后者的效率远远超过前者,所以本答案主要讲解如何建造 ...
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生怪塔是一種能夠更容易和更多地獲得怪物的掉落品的建築。通常由兩部分組成:一處寬敞黑暗的空間,使怪物生成併集中掉落至收集點;一個能快速有效地殺死他們的怪物磨床 ...
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現在按照普通機制生成的主世界敵對生物都只會在方塊光照等級為0時自然生成,此版本之前它們在光照等級不高於7時即可生成。 exp2, 將殭屍、骷髏、蜘蛛和洞穴蜘蛛生怪磚生怪 ...
minecraft生怪機制 參考影音
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