大概一個多月之前,Gechic 的 Mei 跑下來台南和我們介紹最新款的行動螢幕,也就這次要和大家開箱的【On-Lap 2501M】,在開始介紹之前,我想大家心...
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2016年11月23日 — 其實在PlayerSettings > Resolution and Presentation 裡面,有一個Default Orientation,這是用來設定行動裝置螢幕的預設翻轉方向。 Resolu...
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[問題] (已解決)關於手機上的觸控事件最近想參考白貓Project(註)的移動控制做一款3D手遊,但對於手機的觸控事件有點不太了解想請問下面兩個功能應該用怎麼樣的思路來 ...
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2014年4月16日 — 首先建立一個腳本,加入下列程式碼 using UnityEngine; using System.Collections; //增加觸碰操作功能,控制攝影機運動public class Touch ...
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2022年8月23日 — 因為手機的解析度與螢幕比率不同,這讓我非常頭痛,即使到現在我還是覺得這篇寫的方法,沒有特別好,如果讀者有不錯的方法歡迎告訴我。
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2018年4月17日 — 我做了一個UI,會依據自身的大小與螢幕大小來調整位置. if (mousePosition.x + BG.rectTransform.sizeDelta.x / 2 > Screen.width) ...
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2023年8月29日 — 支援多種板型規格和螢幕尺寸 · 長寬比為19:9 的手機橫向螢幕解析度(2280x1080) · 長寬比為20:9 的手機橫向螢幕解析度(3200x1400) · 長寬比為16:9 的1080p HD ...
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2018年11月6日 — ... (touch.fingerId); 判斷是否點擊UI(為了區別是單純的點擊螢幕還是要和UI互動)
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2023年6月22日 — 分享我在開發打磚塊遊戲中,桿子在手機裝置按住左右移動的功能,這次不是按按鈕的方式,而是在螢幕上任一點按著(不要按到按鈕),接著往右滑,桿子就會跟著 ...
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2021年6月19日 — 這裡可以使用Allowed Orientations for Auto Rotation 指定四個方向,或是直接調整預設的Default Orientation。 比方說,如果我希望我的螢幕只有橫向( ...
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unity手機螢幕 參考影音
繼續努力蒐集當中...